C/C++编程入门基础系列:俄罗斯方块小游戏制作,直接源代码分享
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现俄罗斯方块小游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1.要先下载一个 graphics.h 的头文件来绘图。
2.初始化窗口:initgraph(x, y);这是先创建一个窗口的函数,以左上角为(0,0),向右为x轴,向下为y轴,其中x表示长x个单位,y表示宽y个单位。
3.关闭图像窗口:closegraph();结束时用来关闭用的。
4.按任意键继续:getch();这个就和getchar();差不多,为了防止以运行完就关了,这样能停顿一下,他的头文件是:conio.h 。
5.画线:line(x1, y1, x2, y2);在你创建的那么窗口里以(x1,y1)和(x2,y2)为两个端点画线。
6.画矩形:rectangle(x1,y1,x2,y2);以(x1,y1)和(x2,y2)为对角画一个矩形。
7.画圆:circle(x,y,r);以(x,y)为圆点,r为半径画圆。
8.颜色:setcolor(x);用来设置颜色的,其中x是你要设置的颜色,可以填这16种:黑 BLACK、蓝 BLUE、绿 GREEN、青 CYAN、红 RED、紫 MAGENTA、棕 BROWN、浅灰 LIGHTGRAY、深灰 DARKGRAY、亮蓝 LIGHTBLUE、亮绿 LIGHTGREEN、亮青 LIGHTCYAN、亮红 LIGHTRED、亮紫 LIGHTMAGENTA、黄 YELLOW、白 WHITE;当然,你也可以根据光的三原色来调自己喜欢的颜色,方法是:setcolor(RGB(x,y,z));其中RGB分别代表红绿蓝,对应的x,y,z是你选的该颜色的多少,范围是[0,255]。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//游戏窗口
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度
//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个\”口\”方块:1表示有方块,0表示无方块
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int count; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();
void main()
{
//制作游戏窗口
make_frame();
//开始游戏
start_game();
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
printf(\”俄罗斯方块\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单
printf(\”**********下一个方块:\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf(\”**********\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf(\”↑键:变体\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf(\”空格:暂停游戏\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf(\”Esc :退出游戏\”);
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案
printf(\”╔\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf(\”╗\”);
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf(\”╚\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf(\”╝\”);
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf(\”═\”); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf(\”═\”); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf(\”║\”); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf(\”║\”); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案
}
}
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型
{
case 1: //田字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //直线方块:—-
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //直线方块: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: //T字方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //T字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: //T字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //T字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: //Z字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: //7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: //7字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: //7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15: //7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: //倒7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: //倒7字顺指针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: //倒7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: //倒7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
//******判断是否可动*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
{
return 0;
}
else
{
if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他\”口\”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他\”口\”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->count++; //记住产生方块的个数
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->count==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
}
make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf(\”□\”); //打印边框内的方块
}
}
}
//打印菜单信息
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
printf(\”level : %d\”,tetris->level);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf(\”score : %d\”,tetris->score);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
printf(\”speed : %dms\”,tetris->speed);
}
以上就是分享给大家的俄罗斯方块源码,希望对大家有帮助~
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牛逼了!这21款Python游戏项目只需一行代码即可上手!「附源码」
随着时代的不同
社会的改变
伴随着一起长大的游戏
逐渐淡出我们的视线
却一直铭刻在我们心中
还记得你小时候都玩过什么游戏吗?
超级玛丽——坦克大战——魂斗罗——贪吃蛇——植物大战僵尸…….咳咳咳,有点儿暴露年龄了哈!!
今天就分享一个私藏的项目——free-python-games,一行命令就能带你进入小游戏,让你体会儿时那种简单的快乐!
这里面的游戏都是使用Python开发的,很多同学学了一段时间Python之后也想写几个小游戏练练手,顺便发给小伙伴嘚瑟一下。那这些可都是很好的参考案例撒~
环境安装:
所有游戏均是基于Python内置模块Turtle制作而成。
python -m freegames list来查看所有的游戏列表如下:
小编还数了数的 有21个不同的游戏项目哦!
比如:python -m freegames.guess想打开那款就玩那款。
(1)这个游戏应该就不用介绍了哈!前几天刚刚写了一款走迷宫的游戏的。
往期文章:17.走迷宫游戏项目。点击蓝色字体即可阅读。
(2)害!这老早之前也做过一款更精致的吃豆豆的小游戏界面都差不多撒你们还记得不?
往期文章:4.吃豆豆小游戏项目。点击蓝色字体即可阅读。
(3)Flappy这个游戏和之前非常火的Flappy bird十分类似。
往期文章:18.像素鸟游戏项目。点击蓝色字体即可阅读。
(4)这跟之前的另一款记忆翻牌也有类似的地方撒!参考参考!
往期文章:3.记忆翻牌游戏项目。点击蓝色字体即可阅读。
说实话这个记忆翻数字的难度更难撒。
(5)这个游戏我打赌你一定玩过,单击屏幕即可放置一个X或O,当三个同样的图案在一条直线上就赢了
说实话这游戏跟下五子棋一样,不过这是三个一直线。
(6)当当当。最后出现的就是简易版的贪吃蛇,下次小编会更新文章也许有精致一点版本的啦。
后记
还有更多的游戏就不一一运行啦,大家伙儿自己试试看!
Ps:使用下面的代码即可在当前目录下生成对应游戏的源码哦~
执行之后桌面就多了一个snake.py,打开就能查看游戏对应的逻辑,就可以学习源码并进行修改来实现更多的功能与玩法,抓紧试试吧!
源码基地:#私信小编#免费领取文章的项目源码游戏项目等!
记得三连哦~winky~往期的也可以领取源码的哈~
记得三连哦~winky~
C/C++编程笔记:C语言开发电脑益智游戏「扫雷」(源代码分享)
咱们先和大家说好,本次C语言开发的扫雷游戏是通过Easy X实现的,但是很多和我一样的新手,一开始不知道Easy X是什么,到时源码拿过去写之后,运行报错。Easy X是很多和我一样的新手在学习的时候用到的一个绘图工具,毕竟都不想天天对着一个黑漆漆的控制台,有需要的小伙伴可以关注笔者,进群领取哦~
同样这个扫雷的小游戏是很多和我一样新手学习中所制作的一个小项目,仅当练手。厉害的大佬肯定有用win32或者QT实现的,但是小萌新现在还不会这么高端,仅限新手!
在分享源码之前,我先来给大家展示一下咱们这个项目完成之后是什么样的一个效果:
扫雷游戏效果图
接下来,就正式给大家分享这个项目的源码,每一处都会有较为详细的注释,就不给大家一一说明了,直接上源码了!
项目头文件以及参数设置:
编写函数初始化游戏:①随机生成的个数:
②遍历数组,进行判断:
③加密格子,设置图片:
二、绘制游戏界面
三、处理鼠标消息
四、遍历打开空白格:
五、游戏判定:
六、主函数:
希望本篇源码文章对你有帮助,另外本项目需要图形库插件和图片素材哦!大家做之前可以先去准备好这些东西,图片可以百度,当然可以找笔者直接领取的!
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