C语言入门经典第四版 高清PDF

c语言入门经典第四版pdf是一本集综合性与实用性为一体的非常优秀的入门学习教材.此书不仅为读者们讲解C程序设计语言,还广泛介绍了一些必需有所掌握的知识,还有很多实用性极强的实例,是初学者们不可或缺的良师益友,有需要的朋友们快来下载吧!

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本书介绍:

本书是编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是C语言方面最畅销的图书品种之一.本书集综合性、实用性为一体,是学习C语言的优秀入门教材,在世界范围内广受欢迎,口碑极佳.书中除了讲解C程序设计语言,还广泛介绍了作为一名C程序设计人员应该掌握的必要知识,并提供了大量的实用性很强的编程实例.本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位称职的程序员.读者基本不需要具备任何编程知识,即可通过本书从头开始编写自己的C程序.

本书目录:

第1章 C语言编程

1.1 创建C程序

1.1.1 编辑

1.1.2 编译

1.1.3 链接

1.1.4 执行

1.2 创建第一个程序

1.3 编辑第一个程序

1.4 处理错误

1.5 剖析一个简单的程序

1.5.1 注释

1.5.2 预处理指令

1.5.3 定义main()函数

1.5.4 关键字

1.5.5 函数体

1.5.6 输出信息

1.5.7 参数

1.5.8 控制符

1.6 用C语言开发程序

1.6.1 了解问题

1.6.2 详细设计

1.6.3 实施

1.6.4 测试

1.7 函数及模块化编程

1.8 常见错误

1.9 要点

1.10 小结

1.11 习题

第2章 编程初步

2.1 计算机的内存

2.2 什么是变量

2.3 存储数值的变量

2.3.1 整数变量

2.3.2 变量的命名

2.3.3 变量的使用

2.3.4 变量的初始化

2.3.5 算术语句

2.4 变量与内存

2.5 整数变量类型

2.5.1 无符号的整数类型

2.5.2 使用整数类型

2.5.3 指定整数常量

2.6 浮点数

2.7 浮点数变量

2.8 使用浮点数完成除法运算

2.8.1 控制小数位数

2.8.2 控制输出的字段宽度

2.9 较复杂的表达式

2.10 定义常量

2.10.1 极限值

2.10.2 sizeof运算符

2.11 选择正确的类型

2.12 强制类型转换

2.12.1 自动转换类型

2.12.2 隐式类型转换的规则

2.12.3 赋值语句中的隐式类型转换

2.13 再谈数值数据类型

2.13.1 字符类型

2.13.2 字符的输入输出

2.13.3 宽字符类型

2.13.4 枚举

2.13.5 存储布尔值的变量

2.13.6 复数类型

2.14 赋值操作的op=形式

2.15 数学函数

2.16 设计一个程序

2.16.1 问题

2.16.2 分析

2.16.3 解决方案

2.17 小结

2.18 练习

第3章 条件判断

3.1 判断过程

3.1.1 算术比较

3.1.2 涉及关系运算符的表达式

3.1.3 基本的if语句

3.1.4 扩展if语句:if-else

3.1.5 在if语句中使用代码块

3.1.6 嵌套的if语句

3.1.7 更多的关系运算符

3.1.8 逻辑运算符

3.1.9 条件运算符

3.1.10 运算符的优先级

3.2 多项选择问题

3.2.1 给多项选择使用else-if语句

3.2.2 switch语句

3.2.3 goto语句

3.3 按位运算符

3.3.1 按位运算符的op=用法

3.3.2 使用按位运算符

3.4 设计程序

3.4.1 问题

3.4.2 分析

3.4.3 解决方案

3.5 小结

3.6 练习

第4章 循环

4.1 循环

4.2 递增和递减运算符

4.3 for循环

4.4 for循环的一般语法

4.5 再谈递增和递减运算符

4.5.1 递增运算符

4.5.2 递增运算符的前置和后置形式

4.5.3 递减运算符

4.6 再论for循环

4.6.1 修改for循环变量

4.6.2 没有参数的for循环

4.6.3 循环内的break语句

4.6.4 使用for循环限制输入

4.6.5 生成伪随机整数

4.6.6 再谈循环控制选项

4.6.7 浮点类型的循环控制变量

4.7 while循环

4.8 嵌套循环

4.9 嵌套循环和goto语句

4.10 do-while循环

4.11 continue语句

4.12 设计程序

4.12.1 问题

4.12.2 分析

4.12.3 解决方案

4.13 小结

4.14 习题

第5章 数组

5.1 数组简介

5.1.1 不用数组的程序

5.1.2 什么是数组

5.1.3 使用数组

5.2 内存

5.3 数组和地址

5.4 数组的初始化

5.5 确定数组的大小

5.6 多维数组

5.7 多维数组的初始化

5.8 设计一个程序

5.8.1 问题

5.8.2 分析

5.8.3 解决方案

5.9 小结

5.10 习题

第6章 字符串和文本的应用

6.1 什么是字符串

6.2 处理字符串和文本的方法

6.3 字符串操作

6.3.1 连接字符串

6.3.2 字符串数组

6.4 字符串库函数

6.4.1 使用库函数复制字符串

6.4.2 使用库函数确定字符串的长度

6.4.3 使用库函数连接字符串

6.4.4 比较字符串

6.4.5 搜索字符串

6.5 分析和转换字符串

6.5.1 转换字符

6.5.2 将字符串转换成数值

6.7 使用宽字符串

6.8 设计一个程序

6.8.1 问题

6.8.2 分析

6.8.3 解决方案

6.9 小结

6.10 习题

第7章 指针

7.1 指针初探

7.1.1 声明指针

7.1.2 通过指针访问值

7.1.3 使用指针

7.1.4 指向常量的指针

7.1.5 常量指针

7.1.6 指针的命名

7.2 数组和指针

7.3 多维数组

7.3.1 多维数组和指针

7.3.2 访问数组元素

7.4 内存的使用

7.4.1 动态内存分配:malloc()函数

7.4.2 分配内存时使用sizeof运算符

7.4.3 用calloc()函数分配内存

7.4.4 释放动态分配的内存

7.4.5 重新分配内存

7.5 使用指针处理字符串

7.5.1 更多地控制字符串输入

7.5.2 使用指针数组

7.6 设计程序

7.6.1 问题

7.6.2 分析

7.6.3 解决方案

7.7 小结

7.8 习题

第8章 程序的结构

8.1 程序的结构

8.1.1 变量的作用域和生存期

8.1.2 变量的作用域和函数

8.2 函数

8.2.1 定义函数

8.2.2 return语句

8.3 按值传递机制

8.4 函数声明

8.5 指针用作参数和返回值

8.5.1 常量参数

8.5.2 从函数中返回指针值

8.5.3 在函数中递增指针

8.6 小结

8.7 习题

第9章 函数再探

9.1 函数指针

9.1.1 声明函数指针

9.1.2 通过函数指针调用函数

9.1.3 函数指针数组

9.1.4 作为变元的函数指针

9.2 函数中的变量

9.2.1 静态变量:函数内部的追踪

9.2.2 在函数之间共享变量

9.3 调用自己的函数:递归

9.4 变元个数可变的函数

9.4.1 复制va_list

9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则

9.5 main()函数

9.6 结束程序

9.7 函数库:头文件

9.8 提高性能

9.8.1 内联声明函数

9.8.2 使用restrict关键字

9.9 设计程序

9.9.1 问题

9.9.2 分析

9.9.3 解决方案

9.10 小结

9.11 习题

第10章 基本输入和输出操作

10.1 输入和输出流

10.2 标准流

10.3 键盘输入

10.3.1 格式化键盘输入

10.3.2 输入格式控制字符串

10.3.3 输入格式字符串中的字符

10.3.4 输入浮点数的各种变化

10.3.5 读取十六进制和八进制值

10.3.6 用scanf()读取字符

10.3.7 scanf()的陷阱

10.3.8 从键盘上输入字符串

10.3.9 键盘的非格式化输入

10.4 屏幕输出

10.4.1 使用printf()格式输出到屏幕

10.4.2 转义序列

10.4.3 整数输出

10.4.4 输出浮点数

10.4.5 字符输出

10.5 其他输出函数

10.5.1 屏幕的非格式化输出

10.5.2 数组的格式化输出

10.5.3 数组的格式化输入

10.6 打印机输出

10.7 小结

10.8 习题

第11章 结构化数据

11.1 数据结构:使用struct

11.1.1 定义结构类型和结构变量

11.1.2 访问结构成员

11.1.3 未命名的结构

11.1.4 结构数组

11.1.5 表达式中的结构

11.1.6 结构指针

11.1.7 为结构动态分配内存

11.2 再探结构成员

11.2.1 将一个结构作为另一个结构的成员

11.2.2 声明结构中的结构

11.2.3 将结构指针用作结构成员

11.2.4 双向链表

11.2.5 结构中的位字段

11.3 结构与函数

11.3.1 结构作为函数的变元

11.3.2 结构指针作为函数变元

11.3.3 作为函数返回值的结构

11.3.4 修改程序

11.3.5 二叉树

11.4 共享内存

11.4.1 联合

11.4.2 联合指针

11.4.3 联合的初始化

11.4.4 联合中的结构成员

11.5 定义自己的数据类型

11.5.1 结构与类型定义(typedef)功能

11.5.2 使用typedef简化代码

11.6 设计程序

11.6.1 问题

11.6.2 分析

11.6.3 解决方案

11.7 小结

11.8 习题

第12章 处理文件

12.1 文件的概念

12.1.1 文件中的位置

12.1.2 文件流

12.2 文件访问

12.2.1 打开文件

12.2.2 文件重命名

12.2.3 关闭文件

12.2.4 删除文件

12.3 写入文本文件

12.4 读取文本文件

12.5 将字符串写入文本文件

12.6 从文本文件中读入字符串

12.7 格式化文件的输入输出

12.7.1 格式化文件输出

12.7.2 格式化文件输入

12.8 错误处理

12.9 再探文本文件操作模式

12.10 二进制文件的输入输出

12.10.1 指定二进制模式

12.10.2 写入二进制文件

12.10.3 读取二进制文件

12.11 在文件中移动

12.11.1 文件定位操作

12.11.2 找出我们在文件中的位置

12.11.3 在文件中设定位置

12.12 使用临时文件

12.12.1 创建临时文件

12.12.2 创建唯一的文件名

12.13 更新二进制文件

12.13.1 修改文件的内容

12.13.2 从键盘读取记录

12.13.3 将记录写入文件

12.13.4 从文件中读取记录

12.13.5 写入文件

12.13.6 列出文件内容

12.13.7 更新已有的文件内容

12.14 文件打开模式小结

12.15 设计程序

12.15.1 问题

12.15.2 分析

12.15.3 解决方案

12.16 小结

12.17 习题

第13章 支持功能

13.1 预处理

13.1.1 在程序中包含头文件

13.1.2 外部变量及函数

13.1.3 替换程序源代码

13.1.4 宏替换

13.1.5 看起来像函数的宏

13.1.6 多行上的预处理指令

13.1.7 字符串作为宏参数

13.1.8 结合两个宏展开式的结果

13.2 预处理器逻辑指令

13.2.1 条件编译

13.2.2 测试指定值的指令

13.2.3 多项选择

13.2.4 标准预处理宏

13.3 调试方法

13.3.1 集成的调试器

13.3.2 调试阶段的预处理器

13.3.3 使用assert()宏

13.4 其他库函数

13.4.1 日期和时间函数库

13.4.2 获取日期

13.5 小结

13.6 习题

附录A 计算机中的数学知识

附录B ASCII字符代码定义

附录C C语言中的保留字

附录D 输入输出格式指定符

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C语言开发手册(典藏版)高清PDF版

毋庸置疑,c语言从产生到现在的各个阶段,都是最重要和最流行的编程语言之一。熟悉和掌握c语言程序设计,已经成为程序员的一门必修课。本书言简意赅、通俗易懂,知识点覆盖全面,详细介绍了c语言的程序设计及最新的c语言编程技术。

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c语言开发手册(典藏版)》分4篇,共29章,分别介绍了c语言基础、c语言进阶、c语言的接口技术和现代c语言的扩展。首先,介绍了c语言及其开发环境,并全面介绍了c语言的基本语法知识;接着,详细讲解了c语言的一些高级程序应用;然后,介绍了c语言与其他主流编程语言的接口;最后,讲解了现代c语言的一些扩展应用和高级技术。《c语言开发手册(典藏版)》结构安排紧凑、讲解详细、实例丰富。c语言程序设计的初学者通过本书可以快速掌握c语言程序设计方法。同时,本书对现代c语言程序的接口和高级技术进行了全面讲解,对具有一定开发经验的设计人员也有非常好的参考价值。本书可以作为c语言初学者的入门教材,也可作为c语言程序员的参考手册,还可作为大中专院校学生及电脑培训班的参考书。目录:第1篇 c语言基础篇第1章 c语言概述 2c语言是现代应用最为广泛的编程语言,深受广大程序员的喜爱。本章将简要介绍c语言的产生发展、c语言的特点、标准及c语言流程等内容。并通过一个完整的例子演示c程序开发过程中的项目创建、源代码编写、编译及调试的全过程。同时,将分析c语言程序构成特点。

第2章 典型的c语言开发环境 25c语言的成功及大范围的应用也造就了丰富的c语言编译器。对于用户来说,学习c语言要紧密结合c编译器或者c集成开发环境来进行。程序员要想快速高效地开发c程序,必须首先熟悉c语言开发环境的使用。本章将介绍几种主流的c语言开发环境。

第3章 c语言数据类型 47应用程序一般在计算机的内存中运行,对各种数据进行操作。c语言中的数据具有不同的类型,用于不同对象的表示。数据是c语言基本的操作对象。本章将首先介绍内存中程序和数据的存储,然后将介绍c语言中各种数据类型及其特点。

第4章 运算符和表达式 87第3章介绍了c语言中的基本数据类型,这些是c语言最基本的操作对象。而在第4章中,读者将了解到最基本的操作方法,即运算符和表达式。在c语言中,通过运算符将常量、变量等操作对象组成表达式,而后,由表达式进一步构成c语句。可以说,运算符和表达式是c语言中最基本的操作方法。

第5章 c语句及流程控制结构 110第4章介绍了c语言中的运算符和表达式,这些是构成c语句的基本单元。c语句,即c语言中的操作命令,用于使计算机完成特定的功能。一条完整的语句必须以“;”结束。c语言的源程序是由一系列的语句组成的,这些语句可以完成变量声明、赋值和控制输入/输出等操作。由于计算机能识别的是机器指令,因此,编译系统将一条语句转换成若干条机器指令来执行。c语言中的语句包括说明语句、表达式语句、循环语句、条件语句、开关语句、复合语句、空语句和返回语句等,下面分别进行介绍。

第6章 格式化输入/输出 129使用计算机程序解决问题时,需要由用户输入数据,通过程序进行运算后,再输出结果。由此过程可以看到,程序中输入/输出占有相当重要的地位。在c语言中,所有的数据输入/输出都是由库函数完成的,因此都是函数语句。在前面各章的实例中,曾使用过printf()函数和scanf()函数进行数据的输出和输入。本章将详细介绍这两个函数的使用,同时,还将介绍其他一些用于输入和输出的函数。

第7章 数组 157在前面章节中介绍了c语言的基本数据类型,包括整型、字符型和实型。以这些基本数据类型为基础,c语言还提供几种构造数据类型。构造类型数据是由基本类型数据按一定规则组成的,数组就是其中一种构造数据类型。在程序中用循环结构可以很方便地处理数组。本章将详细介绍c语言中数组的使用。

第8章 函数 187使用c语言编程,就肯定会使用到函数。c语言允许用户使用一些编译环境自带的库函数,例如使用printf()函数输出变量的值,使用scanf()函数接收用户的输入等。合理使用库函数可以大大简化程序设计过程。同时,为了有利于程序的模块化,促进程序资源的共享。c语言也支持用户使用自定义函数。本章将详细介绍函数的概念、调用、作用域等相关知识。

第9章 指针 223指针是c语言中广泛使用的一种数据类型。利用指针可以操作各种基本的数据类型,以及数组等复合数据结构,甚至使用指针还可以访问函数。正确理解和使用指针对于成功进行c语言程序设计是至关重要的。指针是c语言最显著的特征,同时又是c语言最危险的特征。例如,在使用指针的程序中,常常因为用错指针导致程序出错,而这类错误却很难发现。更严重的是,对未初始化的指针进行操作可能会导致系统崩溃。

第10章 结构 277在实际的程序设计中,经常需要处理具有不同数据类型的一组数据。例如,在学生成绩统计表中,应该包含如下几项:姓名(字符型)、学号(整型或字符型)、年龄(整型)、性别(字符型)和成绩(整型或浮点型)。由于数组中各元素的类型和长度都必须一致,因此不能用一个数组存放这一组数据。在这种情况下,c语言中可以使用“结构”,这是一种构造数据类型,相当于其他高级语言中的记录类型。

第11章 联合、枚举和位域 299在c语言中,除了数组和指针外,还定义了联合和枚举两种聚合数据类型,并且可以进行类型说明和定义位域,这些是特殊形式的数据类型。下面分别进行讲解。

第12章 预处理 325c语言的程序中可包括各种以符号#开头的编译指令,这些指令称为预处理命令。预处理命令属于c语言编译器,而不是c语言的组成部分。通过预处理命令可扩展c语言程序设计的环境。预处理命令通常在程序编译时进行一些符号处理,其并不执行具体的硬件操作。c语言中的预处理命令主要有宏定义指令、文件包含指令和条件编译指令,还有其他一些调试时使用的指令。本章将介绍预处理程序各命令的使用方法。

第13章 存储管理 345在大多数情况下,存储管理都是操作系统的功能。一般的程序设计语言不提供对内存的管理。而c语言提供了管理内存的相关函数,可实现内存的动态存储管理。这是c语言功能强大的一个表现,本章将介绍c语言的内存组织方式和动态存储管理。第2篇 c语言进阶篇

第14章 字符及字符串操作 358在实际的程序设计中,经常需要处理文本数据。在c语言中,文本数据按字符串格式保存。对于字符串,前面已经介绍过如何用字符数组保存字符串、用字符指针指向一个字符串常量、字符串的输入与输出函数等。在c语言的库函数中提供了丰富的处理字符及字符串的函数,本章将介绍这些函数的用法。

第15章 文件操作 404在前面各章的实例程序中,每次执行程序时,需要用户从键盘上输入数据,并将程序运行结果输出到屏幕上。在实际的应用中,可能需要将计算机的处理结果打印输出或保存到一个文件中,以供其他用户查看。当程序需要处理大量数据时,可能还需要从一个文件中读取这些数据。c语言提供了丰富的文件操作函数。本章将介绍操作文件的常用函数。

第16章 典型库函数应用 442前面曾经介绍过c语言中的字符及字符串处理函数。在实际应用中,其实还有很多其他方面的应用。例如数学运算或绘图程序中需要用到大量的数学函数,而另一些程序中可能需要处理日期和时间类的数据等。在c语言中,还提供了一些库函数用于数学和时间处理等。本章将介绍c语言程序设计中,这些典型的库函数应用。

第17章 模块化程序设计方法 464c语言提供支持模块化软件开发的功能,如c语言的程序整体由一个或多个函数组成,每个函数都具有各自独立的功能。这些函数还可分布在不同的源文件中,在需要时包含到c主程序中即可。c语言还允许通过使用不同存储类别的变量,控制模块内部及外部的信息交换。本章首先简单介绍模块化设计的概念,接着介绍c程序模块的结构,最后详细介绍c语言中不同存储类别变量的使用。

第18章 典型算法应用 487算法是对特定问题求解步骤的描述。对于同一个问题,可能用不同算法来求解,程序员可根据算法的可读性、效率等进行取舍。针对不同的数据保存方式,也会有不同的算法。本章将重点介绍c语言程序设计中的常用算法,也会穿插着简单介绍常用数据和数据结构的内容。

第19章 图形绘制 519到目前为止,本书所有的操作都是针对文本模式进行的。从本章开始将带领读者进入一个新的模式——图形模式,主要介绍图形显示的相关技术,包括各种图形的绘制及图形的编辑。本章介绍的是dos界面下的图形编译,将使用djgpp开发环境编写相关程序。

第20章 鼠标控制 540在前面的程序设计中,需要进行人机交互的时候都是采用键盘输入的。除键盘之外,鼠标是计算机中用得最多的输入设置。特别是windows操作系统的普及,使鼠标成为了计算机一个必备的输入设备。本章将介绍在c语言中控制鼠标的方法。第3篇 c语言接口篇

第21章 c语言与汇编的接口 556c语言的强大在于其和现代很多主流的编程语言都可以进行嵌套编程,各种编程语言都提供了和c语言的接口。从本章开始,将介绍目前主流的编程语言与c语言的接口方式及程序设计

。第22章 c语言与labview的接口 575虚拟仪器软件设计是目前比较流行的程序设计方法,其以图形化语言labview为主。通过labview可以方便、快捷地创建各种控制及数据采集系统。但在遇到labview不易实现的功能时,可通过在labview中调用c实现。本章介绍在labview中调用c的方法和配置cin节点的原则,并通过例子详细说明实现labview和c混合编程的过程。

第23章 c语言与matlab的接口 588matlab作为世界顶尖的数学应用软件,以其强大的工程计算、算法研究、工程绘图、应用程序开发、数据分析和动态仿真等功能,在各个领域发挥着越来越重要的作用。虽然matlab是一个完整的、功能齐全的编程环境,但在某些情况下,与外部环境的数据和程序的交互是非常必须而且有益的。而c语言是目前应用最广的编程语言,其功能丰富,使用灵活方便,目标程序效率高,既有高级语言的优点,又有低级语言的特点。本章将介绍c语言与matlab的接口。

第24章 c语言与javascript的接口 623javascript(简称js)在浏览器中的应用几乎是尽人皆知的。实际上,javascript技术也可以使用在非浏览器应用程序当中,从而让应用程序具有自动的脚本功能。本章将介绍一种功能非常强大的javascript-c引擎,通过其可以使c程序能够解释执行javascript脚本。

第25章 c语言硬件端口操作 643c语言既有高级语言的特点,又有低级语言的特点,这主要体现在c语言可以对硬件端口进行操作。在turbo c中可以直接对并行接口进行操作,在其他开发环境中可以通过嵌入汇编语言或者使用相应的库文件实现并行接口操作。本章以计算机并行接口的操作为例,向读者展示c语言的硬件端口操作能力。第4篇 c语言扩展篇

第26章 linux下的c语言开发 654linux操作系统在服务器领域的应用和普及已经有较长的历史,这源于它的开源特点及其超越windows的安全性和稳定性。linux的大部分代码都是用c语言开发的,在linux操作系统中进行程序开发时首选程序设计语言为c语言。本章将简单介绍linux,以及在linux中使用c语言编写程序的方法。

第27章 单片机的c语言开发 686c语言是目前最为流行的编程语言,它的成功也延续到了其他领域。单片机便是一个重要的例子。在传统的单片机程序设计中,一般采用汇编语言实现。而后来,单片机的开发全面借鉴了c语言,从而进入了c语言开发单片机的时代。本章将介绍单片机的c语言开发及其与标准c语言的一些区别。

第28章 嵌入式系统c语言开发 706嵌入式系统(embeded system)是目前最为流行的一门技术。嵌入式系统不仅和一般的pc机上的应用系统不同,就是针对不同的具体应用而设计的嵌入式系统之间差别也很大。这就导致嵌入式系统的开发与pc机不同。目前使用最多的便是基于linux的嵌入式系统。本章将介绍嵌入式linux系统下的c语言开发工具和开发流程。

第29章 基于c语言的高性能并行gpu编程 744普通的c语言程序运行在cpu上,都是顺序执行的语句。目前,并行计算是高性能计算的一个方面。如何将c语言的简单易学、功能强大的特点与并行计算结合起来是一个研究方向。现在,普通用户可以通过显卡gpu运行c程序实现并行计算,提供程序的计算性能。本章将介绍如何使用c语言和nvidia的gpu进行并行编程。

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C语言中的数组:声明、初始化和操作

大家好,今天给大家介绍C语言中的数组:声明、初始化和操作,文章末尾附有分享大家一个资料包,差不多150多G。里面学习内容、面经、项目都比较新也比较全!可进群免费领取。

数组是C语言中一种重要的数据结构,用于存储同一类型的多个元素。以下是关于C语言中数组的声明、初始化和操作的基本介绍。

在C语言中,你可以通过指定数组类型和数组大小来声明一个数组。例如,要声明一个包含10个整数的数组,你可以这样做:

这里,int 是数组元素的类型,array 是数组的名字,[10] 表示数组的大小是10。

你可以在声明数组的同时初始化它。有两种主要的方法:

如果省略了数组的大小,编译器会根据初始化列表中的元素数量来推断数组的大小:

你也可以部分初始化数组,未初始化的部分会被自动填充为0(对于全局数组)或未定义的值(对于局部变量):

你可以通过下标来访问数组中的元素。下标从0开始,所以对于一个大小为5的数组,有效的下标范围是0到4。

你可以通过下标来修改数组中的元素。

你可以使用循环来遍历数组中的所有元素。

在C语言中,数组没有内置的长度属性。如果你需要知道数组的长度,通常需要在代码中显式地定义它,或者使用sizeof运算符来获取数组的大小(以字节为单位),然后除以数组中单个元素的大小。

你还可以声明和初始化多维数组,例如二维数组:

多维数组的操作与一维数组类似,只是你需要使用多个下标来访问元素。

这些就是C语言中关于数组的基本内容。数组是一种非常有用的数据结构,在编程中经常用于存储和处理大量同类型的数据。

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