用Java开发简单又好玩的——雷霆战机小游戏,几行代码就搞定
- 资源加载
- 音乐播放
- 创建类
- 创建爆炸和珍宝类
- 创建导弹和飞机类
- 鼠标键盘控制
新建项目:Java Project -> planewar
将图片文件资源和音乐文件资源拷贝到项目中
然后我们导入第三方的jar
我们将jar包存放的目录拷贝到项目中,防止找不到jar
选择项目属性
选择java build path,找到图示中jar的位置
我们创建如下包结构
然后我们开始编写代码:
我们创建一个类constant
我们再创建一个图片读取的工具类
我们创建一个窗体类,编写一个绘制图形的方法线程
构造方法
创建主窗体系
补充一部分代码
主方法
此时可以加载出图片
我们创建一个播放音乐的类
在主窗体中添加属性
我们读取对应的音乐文件
此时音乐可以正常播放
此时画面图片刷新有明显的闪动,我们再加一段代码
此时界面正常,没有闪烁现象
我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体
我们先创建一个方向类
我们先创建类Bullet
继续补充属性
初始化的图片
初始化的代码
构造方法
赋值属性
条件语句中的代码 表示是不是\”友好\”的
Else中包括一个if else 表示如果是敌方的,那么是不是Boss发出来的
不是boss的敌方
创建两个方法,的移动和绘制,需要控制是不是出界
击中飞机的方法
创建一个矩形
多个飞机击中判断
在主窗体中创建对应的属性就可以了
我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体
我们创建爆炸类
我们在主窗体中创建集合类
设置属性和对应的资源
设置构造方法和属性方法
我们绘制爆炸效果
我们继续创建珍宝类
在主窗体中创建集合类
创建对应的属性类
创建对应的构造方法和属性方法
创建绘制和移动方法
我们继续创建导弹类
我们创建集合类
我们编写对应的属性
两个构造方法和矩形绘制
编写绘制图形的代码
我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体
我们创建导弹类(其中会用到飞机类,我们先简单创建一个飞机类)
增加主窗体的集合类
我们继续创建导弹类
我们创建集合类
我们编写对应的属性
两个构造方法和矩形绘制
编写绘制图形的代码
我们创建移动方法
我们继续编写创建击中的方法
多个击中的方法
我们创建使用于boss敌机的导弹
对应的属性和构造方法
绘制方法和简单计算
移动方法(这个比较长注意看)
移动方法(这个比较长注意看)
创建击中方法
我们继续补充飞机类的内容
图片资源加载(代码较长注意)
构造方法
绘制方法和其它一些属性方法
控制按下的代码
释放的代码
开火的代码
BOSS
开火的代码
方向控制
移动方法
暴走方法
控制键盘和鼠标,我们现在主窗体添加一些属性
我们再创建一个线程类
对应的构造方法和属性
线程运行类
主窗体中我们添加新的内容
我们添加两个事件监听的方法
键盘监听
主方法执行
什么是“游戏”开发?华为架构师把Java游戏服务器架构技术肛完了
为了帮助想了解入门游戏服务器开发的从业人员或非从业人员迅速掌握Java游戏服务器开发的技术,《深度解析Java游戏服务器开发》从游戏的行业分析、Java技术、 游戏逻辑、数据库技术、 网络理论、服务器技术、架构分析、系统优化等方面对游戏服务器开发做了全面解析,并对目前市面较热门的游戏进行分析,从行业到理论到技术,再到架构到实战。本书带领读者熟悉Java游戏服务器开发相关领域,帮助想要入门游戏服务器领域的读者更快地了解并掌握相关内容。
本书实用性强,既是非游戏行业人员迅速了解并掌握游戏服务器技术的宝典,又是游戏行业从业人员进阶提升的实用手册。
- 范例应用:提供30个可使用的编程实例与一个完整项目案例
- 多维视角: 4大服务器开发技术讲解,6大线上游戏架构解析
- 由浅入深:清晰讲解40多个游戏服务器开发技术点
- 案例分析: RTS卡牌手游《皇室战争》开发实战
本书分为基础篇、入门篇和高级篇三个篇章,共10章。
资料全部真实有效,不会缺页,不会只是大纲!!!由于文章篇幅有限,为了不耽误大家宝贵的时间,这份PDF小编已经为大家整理好了,需要免费领取的朋友麻烦帮忙转发、转发、转发这篇文章(一定要转发哦),然后私信小编【游戏开发】。
从游戏行业的基础知识讲起,带领读者进入游戏开发领域,做一些前置的准备工作。
第1章
讲解游戏的理论知识、游戏行业的现状及发展、游戏开发中的要点等,让读者了解游戏服务器开发的基本内容。
第2章
为后续开发做准备,讲解Java开发环境搭建,并介绍了一些常用开发工具。
以Java游戏服务器技术为核心,分模块展开讲解,真正从技术上了解并掌握游戏服务器开发技术。
第3章
网络对游戏服务器起着至关重要的作用,本章讲解游戏服务器开发中的网络层。
第4章
传输数据时,需要拟定双方都能解析的数据格式,使双方都能辨别。
第5章
游戏数据多种多样,如何进行数据缓存,如何使数据持久化,本章将一一进行介绍。
第6章
游戏逻辑是游戏服务器的心脏,不同游戏的业务逻辑,对应着不同的逻辑代码。本章将介绍如何根据游戏业务逻辑进行逻辑层的开发。
第7章
开发游戏服务器时必须要做安全性保护。在外挂满天飞的时代,一个优秀的游戏服务器必须对各种有意或无意的攻击做好安全防护。
讲解游戏服务器的架构设计及系统优化,从更高的角度了解游戏服务器,并用一个实例代码进行具体说明。
第8章
分析市面上常见网络游戏的服务器架构,学会分析优秀的架构,了 解好的架构对游戏服务器的重要性。
第9章
本章讲解一款游戏实战, 指导读者上手开发一款游戏服务器,了解游戏服务器开发中的基本模式,也是对本书所讲内容的一个综合应用。
第10章
本章展望游戏行业的未来,分析游戏行业的走向。
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书中涉及的均是目前使用较广泛、较热门、较实用的技术,想要了解新技术的人可以把本书作为参考。
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