前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
我去年曾写过一个用H5,Javascript,css3实现的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的 javascript 算法和css3特性 ,对大家的编程能力会有很大的提高,文末我也会放上源码获取方式,大家可以学习体验一下。
因为该应用属于 H5 游戏,为了让项目更轻量,我没有采用第三方 ui 库,如果大家想采用基于 vue 的第三方移动端ui库,我给大家推荐几个我之前用过的比较靠谱的:
- Mint 饿了么推出的移动端ui库
- NutUI 一套京东风格的移动端组件库
- muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件
- cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库
- vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库
- atom-design atom风格的移动端ui组件库
- mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库
以上推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。
回到我们的小游戏开发,考验更多的是大家对 javascript 和css3 的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对 javascript 和 css3 的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用 canvas 实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:
关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3
目前笔者主要整理了如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现: 实现纯javascript上传预览图片 实现拼图分割功能 实现洗牌算法 实现生成战绩海报功能
文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:
一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案: 用canvas分割图片 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求) * 动态背景分割
经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:
本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。
洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。
数组乱序比较简单,代码如下:
洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:
n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:
置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以通过置换来实现:
生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:
H5拼图小游戏我已在github开源, 感兴趣的可以在我github上学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
- H5-dooring H5页面制作工具
- mitu 在线图片编辑器
如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(含源码)
那我们就来学点有意思的,用几十行代码来实现一个高性能的抽奖小游戏.也基于此,来巩固我们的javascript基础,以及前端一些基本算法的应用.
- 防抖函数的应用
- 用css实现九宫格布局
- 生成n维环形坐标的算法
- 如何实现环形随机轨道运动函数
- 实现加速度动画
- 性能分析与优化
由于目前已有很多方案可以实现九宫格抽奖动画,比如使用动态active实现边框动画,用随机算法和定时器设置在何处停止等等. 为了进一步提高性能,本文介绍的方法,将使用坐标法,将操作dom的成本降低,完全由js实现滑块的路径的计算,滑块元素采用绝对定位,让其脱离文档流,避免其他元素的重绘等等,最后点击按钮我们会使用防抖函数来避免频繁执行函数,造成不必要的性能损失.
为了让大家更加熟悉dom结构,这里我就不用js动态生成了.如下html结构:
九宫格布局我们使用flex来实现,核心代码如下:
由上可知容器box采用flex布局,要想让flex子元素换行,我们这里要设置flex-wrap: wrap;此时九宫格布局就实现了. 滑块采用绝对定位,至于具体如何去沿着环形轨道运动,请继续看下文介绍.
由上图我们可以知道,一个九宫格的4条边,可以用以上8个坐标收尾连接起来,那么我们可以基于这个规律.来生成环形坐标集合.代码如下:
如果是单位坐标,那么cell为1,cell设计的目的就位为了和现实的元素相结合,我们可以手动设置单元格的宽度来实现不同大小的n维环形坐标集.
由抽奖动画分析可知,我们滑块运动的轨迹,其实就是环形坐标集合,所以我们只要让滑块的顶点(默认左上角)沿着环形坐标集合一步步变化就好了.
这样就能实现我们的滑块按照九宫格边框运动的动画了,当然以上函数只是基本的动画, 还没有实现在随机位置停止, 以及滑块的加速度运动,这块需要一定的技巧和js基础知识比如闭包.
加速度运动其实很简单,比如每转过一圈将setTimeout的延迟时间改变即可.代码如下:
随机停止这块主要是用了Math.random这个API, 我们在最后一圈的时候, 根据随机返回的数值来决定何时停止,这里我们在函数内部实现随机数值,完整代码如下:
防抖函数实现:
那么我们点击时,代码应该长这样:
在文章发布之后,有热心的小伙伴们提出了几个建议,综合如下:
- 抽奖动画结束后提供回调来通知页面以便处理其他逻辑
- 处理多次点击时,虽然加了防抖,但是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画导致动画越来越快,发生混乱.
综合以上问题,我在之前基础上做了进一步扩展,来解决以上提到的问题.
- 添加动画结束时回调:
- 处理多次点击时,虽然加了防抖,但是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画导致动画越来越快,发生混乱.
谢谢各位认真的建议,继续优化吧.
该实现方式的好处是支持n维环形坐标的抽奖,基于坐标法的应用还有很多,尤其是游戏和图形领域,在实现过程中一定要考虑性能和可扩展性,这样我们就可以在不同场景使用同一套方法论,岂不乐哉?本文完整源码我会放在github上,欢迎交流学习~
github地址:https://github.com/MrXujiang?tab=repositories
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本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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