Epic Games与Ninja Theory就VR动作捕捉
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在上个月24日至28日于美国加州阿纳海姆市举行的 SIGGRAPH 2016 的 Real-Time Live 互动盛典中,Epic Games, Ninja Theory, Cubic Motion和3Lateral继今年3月在游戏开发者大会(GDC)上大放异彩后再度聚首,联袂展示实时动作捕捉技术。这项技术所带来的影响是深远的,盛典过后,Epic Games和Ninja Theory对于实时动作捕捉技术与VR体验创作的相关评论向我们展示了这项技术对于VR未来的发展会有什么意义。
SIGGRAPH 2016的与会者见证了实时摄影演示的精彩效果,他们有幸目睹了实时动作捕捉技术的创造性表演,以及将此技术应用到游戏、电影和VR体验中的过程。在实时摄影的条件下,游戏角色所产生的任何细微变化都会通过最终的渲染实时呈现出来,比如面部表情,环境光照,视觉特效和场景设置。在这次演示中,工作者们并没有采用靠捕捉制作影片的办法,而是使用UnrealEngine 4 的强大新工具 Sequencer 将一切内容以 3D 数据的形式直接渲染到引擎中。
“这个演示要求 Epic Games、Ninja Theory、Cubic Motion 和 3Lateral 的联合团队在技术和创意层面挑战自我,去思索何为实时摄影的未来,并且提供通过Unreal Engine 4 和 Sequencer 工具的功能在目前情况下可能实现的应用范例,”Epic Games的首席技术官Kim Libreri表示。“现在,我们希望艺术家和技术人员能够充分地利用到这些技术和技巧,去开创实时摄影的全新纪元,将互动娱乐和故事叙述的效率和质量提高到前所未有的水平。”
与传统的游戏和电影的视觉预览技术不同的是,这项实验性技术使得游戏开发者和电影导演能够捕捉、编辑、播放和导出到线下的 3D 应用程序,并输出为任何分辨率的视频;这一点对于VR产品非常重要。
Ninja Theory的创意主任 Tameem Antoniades 表示:“我们的最终目标是找到为未来的游戏和VR体验创作完全互动式的 3D 体验的方法,呈现不可思议的、沉浸式的世界和栩栩如生的角色。可以说,包括我们在内的这几家团队的精彩协作使得这个造福所有人的梦想前进了一大步。”
House of Moves、IKinema、Technoprops 和NVIDIA也为这段以实时演示为主题的短片给予了一定支持。此次协作演示获得了 SIGGRAPH 的最佳实时图形和互动奖(Best Real-Time Graphics and Interactivity)。
值得注意的是,这项技术目前仍处于实验性阶段;不过可以明确的是,这些实习动作捕捉技术的实验性作品是为后面使用Unreal Engine 4进行完整展示所提供的铺路石。就目前情况而言,新工具Sequencer作为Unreal Engine 4的组成部分已经可以供用户自由使用了——这是游戏开发工作室将实时动作捕捉技术带入开发实验中的第一步。87870会对Epic Games和Ninja Theory的最新动态保持关注,以期发现他们如何将这项技术推广到更广泛的开发社区和VR体验中去。敬请期待!
继魔漫和MojiMe之后,“NinjaMe”让忍者能说能笑能跳舞
Motion Potrait团队推出了一款让人啼笑皆非的视频制作 App NinjaMe,主要运用动态肖像技术,准确定位人脸的各个部位,并且实现较为生动的表情。为什么说啼笑皆非?看36氪同事们的模样就知道了!
制作方式和魔漫或者微信表情应用 MojiMe 非常相似,选择面部照片嵌入在已设定的人物里,之后便直接生成视频。
默认视频免费,进阶版本则收取 12 元。视频可以直接下载。
乍看之下和图片个性制作 App 没有什么两样,但 Motion Potrait 其实是一家动态肖像制作公司,曾推出一系列图片特效制作应用,从 2D 到 3D 制作以及动画都有。
主页中还有动态肖像的体验区。
火一把会死吗?记得魔漫相机红极一时的时候,也有不少人质疑,这种个人制作 App 的商业价值在哪里?魔漫有尝试过广告和增值服务等商业化手段,并为中小商户提供各种基础服务。而后阿里投资魔漫数千万美金A轮,逐步向礼品定制方向靠拢,也希望建立自己的生态圈。
这年头,不管长不长久,先火一把再说……
[36氪原创文章,作者: Leah]
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