零基础带你制作入门级影视动画
大家好,我们生活在一个飞速发展的互联网时代。
拥有着古代人所不具备的现实与虚拟切换的快乐,通过多媒体制造的快乐传递给我们也可以改变我们不快乐的心态。
我们经常看到一些好的影视动画、特效等,想要保存下来却苦于无从下手。
这篇文章后,我会写一些制作影视动画需要注意哪些东西。其中会用到一些专业软件,比如制作3D特效的插件或一些剪辑视频的软件如:premiere、maya、nuke、after effects等。
今天我们用的软件是剪映,学习难度是初级版。剪映是一款功能比较强大的视频剪辑、转场添加音频、字幕的一款软件。
常见问题
1、新手该如何入门时少走弯路?
2、版权问题该怎样才能避免?
3、练习素材和课程哪个更重要?
首先我们先了解一下剪映这个软件:
1、分为手机版APP和PC电脑端
2、APP入门门槛低,仅需一部手机就可操作
3、是宝妈或学生副业变现首选
4、功能强大而且免费
本次主要针对从小白到入门逐渐提升自己过度的一个过程。
一、软件的下载与图标的应用
1、我们在正规的应用商店里下载剪映APP,然后打开剪映。
2、首先在屏幕的最上方,我们可以看到[开始创作]这四个字,它是我们对作品剪辑操作的第一步。
3、在[开始创作]的下边我们会看到(一键成片、图文成片、拍摄、录屏、创作脚本、提词器)这几个图标,后期我会单独讲。
4、本地草稿【剪辑、模板、图文、脚本】
4.1)如果我们是刚下载好的剪映软件,在下方是空白的。如果使用一段时间,界面就会有很多的作品展现出来。
4.2)草稿箱里的作品是我们平时用剪映软件编辑制作过的作品,它的优点便于我们对作品进行二次处理。提醒一点如非必要是不建议删除原文件里的任意素材如图片、视频等,否则会造成原文件缺失。
4.3)作品下方这三个小点我在图片上标注出来了,点开就是(上传、重命名、复制草稿、删除)。
5、从左下角依次是剪辑、剪同款、创作课堂、消息、我的,这里就不一一解释了,就是字面意思。
工作台
1、点击[开始创作]——展现在我们面前的是手机本地保存好的素材文件,最上面的照片视频就是本地手机储存的视频和照片,素材库是作者们分享的片段。
3、左侧的是视频分类,右侧可以选择照片分类,点击最上方的照片视频可以进入我们手机的文件夹,便于快速查找文件。
4、手指上下滑动屏幕可以预览观看更多的文件素材,点击照片也是相同的操作。手指上下滑动屏幕可以预览观看更多的文件素材点击照片也是相同的操作右侧的素材库是检验软件绿色素材里边包含黑白草插入动画,通过上下滑动会发现更多的内容点击素材即可下载下载完成,再次点击素材即可预览播放我已经素材的右下方会有一个圆圈,点击代表着选取成功屏幕下方的添加到项目即可使用我们点击返回手机储存的视频素材学
5、点击(素材库),通过上下滑动会发现更多的内容点击素材即可下载。下载完成再次点击素材即可预览播放,在素材的右上方会有一个圆圈,点击代表着选取成功。
6、屏幕下方的添加到项目即可使用素材库里面的片段,然后回到面板会发现已经被添加到主轨道上。
7、我们点击返回手机储存的视频素材选取一段视频添加到项目,此时才正式进入我们剪映软件的剪辑操作界面。
8、为了方便记忆我把整个界面区分为三个面板。
8.1)最上方我们称之为显示面板可以对我们导入的视频素材等进行实时预览观看。
8.2)后期我们对素材进行编辑进行调整和检查中间的区域我们称之为操作面板,整个对作品的处理都是在操作面板进行的。
8.3)屏幕最下方的是剪映软件的功能,我们管它叫做功能面板。通过左右滑动可以观看更多的功能按键。
三、返回键和保存键
整个屏幕最左上角的叉号,我们点击可以退回到初始界面,再次点击又可返回编辑界面,这个图标是全屏按键,便于我们更加直观的预览。
1、点击视频下方的三角号进行播放。
2、当我们把作品编辑完成最后选择右上角导出,即可保存我们的作品一步上传到抖音。
以上就是本次简略对剪映做一个初步了解,后期会对每一个功能细节讲解。
感谢观看,制作不易,还请点赞、关注。
动次打次~怎样用Maya软件根据音乐制作同步动画效果
作者 | 许伟
选自 |《影视制作》11期
订阅 | 010-86092062
使用音频数据来驱动动画往往会使计算机动画带来非常精准的动画参数设置和震撼的视觉效果。在Maya中一直没有直接的方法使用音频驱动对象动画,直到软件更新到2017版才在软件中引入了音频节点。本文尝试在不使用软件的音频节点、软件的脚本或插件的情况下,借助其他软件和Maya软件自带的功能来产生音频数据驱动动画的方法。
这种方法可分为三个部分:提取关键帧、制作符合Maya格式的关键帧文件以及将Maya格式的关键帧文件链接给Maya场景对象。
使用AfterEffects软件提取音频关键帧
Step.01——
首先准备一个可识别的能导入After Effects 软件中进行编辑的音频文件(如mp3、wav等), 将其倒入AE的项目面板中,将其置入时间轴面板中,在其上按鼠标右键,在弹出的菜单中选择“关键帧辅助”→“将音频转换为关键帧”,如图1所示。
图1
Step.02——
这样操作后会在时间轴面板的音频剪辑上产生一个“音频振幅”层,展开“音频振幅”层,将其下“效果”中的“双声道”位于时间轴面板右侧的全部关键帧数据全选并进行复制。如图2所示。
图2
Step.03——
然后将复制的关键帧数据粘贴到文本处理软件如Word中,得到如图3所示的数据内容。将红色区域的内容删除,只保留第一列帧编号和第二列的关键帧数据部分以备后用。
图3
制作符合Maya格式的关键帧文件
在Maya中制作要用音频驱动运动的对象。例如,我们要用音频驱动一个小音箱喇叭上纸盆随音乐节奏的振动效果。
Step.01——
在Maya场景中选择如图4所示的音箱上喇叭的纸盆,并为其添加菜单“Deform” →“Nonlinear”→“Wave”。为避免Wave 变形影响到纸盆对象的边缘部分,应该在通道盒面板中选择Wave的输入节点,将Dropoff的值设置为1,这样Wave的变形在纸盆边缘会产生衰减。根据需要适当设置Wave在纸盆上产生的Wave Length(波长)参数。
图4 图5
Step.02——
选择纸盆对象,在通道盒中的Wave输入节点的Amplitude的属性上设置2到3个关键帧,如图6所示。
图6
Step.03——
在Maya的插件管理面板中加载AnimImport Export.mll插件,以便能导出动画数据文件,也就是将被选择的纸盆对象设置的关键帧动画数据,输出成一个后缀为.anim的动画文件,如图7所示。
图7 图8
Step.04——
用Word打开后缀为.anim的动画文件和本文第一部分AE中提取的音频振幅的关键帧数据文件,如图9和图10所示。
图9 图10
Step.05——
接下来要将在AE中提取的关键帧数据文件中每行数据的后面,用Word软件中的“查找替换”命令添加上“auto auto 1 0 0;”,并且还要根据AE中提取的关键帧数据文件中的结束帧数去更改如图9中红色框中的“endTime”后面的值。改好的数据文件如图11所示。
保存这个整理好动画关键帧的数据文件。
图11
将符合Maya格式的关键帧文件链接给Maya对象
Step.01——
回到Maya中,选择第二部分设置好关键帧的喇叭纸盆对象,调用菜单“File”“Import”命令将第二部分保存的数据文件选中载入,即可自动将文件中的关键帧数据赋给纸盆上的“Wave”节点的Amplitude属性,如图12所示。
图12
Step.02——
由于直接载入的关键帧数据值过大,它与Wave上的Amplitude属性产生起伏运动的大小不匹配,从而会产生纸盆振动过于剧烈的错误情况,因此还需要使用Maya的“Node Editor” 里创建一个“setRange”节点编辑关键帧数据,使其产生一定范围内的关键帧数据。
打开“Node Editor”。在两个红色的矩形框中间插入一个“setRange”节点,对其输入的关键帧数据范围进行重新指定,也就是缩小动画数据的取值范围,如图13右侧设置。
图13
通过上面三个部分的操作就可用音频文件来驱动Maya中的对象,而不必借助脚本或插件,也不需要Maya的更高版本的软件来实现这个功能。
END
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影视动画师详细介绍与学习三维动画的基础要求?
影视动画师详细介绍与学习三维动画的基础要求?
影视动画师,提到影视动画,大家可能第一印象想到的就是各种动画电影与动画片,比如《功夫熊猫》《玩具总动员》《机器人总动员》《汽车总动员》《驯龙记》《怪物史莱克》等动画电影,其实影视动画远不止如此,像影视电影中比如钢铁侠,灭霸,绿巨人等等影视角色也是影视动画的范畴,只不过不是写实角色,不是卡通动画形式,还有就是广告包装的常用的产品广告动画,栏目包装动画,机械演示动画等都属于影视动画的范畴。
《玩具总动员》是全球第一部真正意义上的三维动画片,是有皮克斯动画工作室出品,皮克斯动画工作室是1986年有苹果创始人乔布斯收购并创立的,2006年被迪士尼74亿美元收购,并使乔布斯成为迪士尼的第一大股东,可见乔布斯老人家的多牛哈;还有一家梦工厂动画工作室是有史蒂文·斯皮尔伯格领头创立,此人是世界顶级导演。搞影视的一定要知道此人。《功夫熊猫》《怪物史莱克》《驯龙高手》等就是梦工厂的代表作,
其实上面提到的动画电影包括大家能想到的动画电影基本上都是有上面两家制作完成的,为什么会这样的,从中其实可以看出影视动画特别是动画电影制作难度是很大的,,因为需要大量的资金投入,而且基本上都是原创,赔钱的概率很高,所以公司数量与岗位是不多的,主要集中在一线城市,但是说明前景也是很可观的。近年来国产动画也在崛起比如《大圣归来》《哪吒魔丸》《姜子牙》等动画电影还有比如《斗罗大陆》《斗破苍穹》《秦时明月》的动画片。也就说明影视角色动画,特别是影视动画电影,各种动画片行情现状并不是很乐观,就是学会后其实工作也是不容易找到的,但是前景还是很不错的,真心喜欢可以考虑,否则的话还是建议大家考虑广告包装动画,这个市场需求量很大,岗位非常多,比较适合大众人员。
下面讲一下影视动画的几种动画类型与技术手段,动画的第一步就是要有对象,对象当然就是模型了,简单理解就是让模型动起来,第一种动画就是常规关键帧动画,比如让模型移动、缩放大小,旋转等,稍微复杂一点的比如机械约束动画,摄影机动画等这些我们都可以叫做常规关键帧动画,一般都是通过软件自带动画编辑器实现,并不复杂,以上是做产品广告,栏目包装,演示动画等常用的动画技术,零基础好好学习,勤加练习可以快速掌握。
第二种就是高级角色动画,主要应用在人物,生物,怪兽,卡通等模型上,其核心技术主要包括骨骼绑定、蒙皮和K帧动画,角色动画也不难理解,就像人体一样,你把人体看做模型,那么人体如何动起来呢?其实主要就是通过内部的骨骼来带动外面的肌肉皮肤来运动,骨骼绑定就是给模型添加内部的骨骼并绑定可以按照所需让他运动起来,这个就是骨骼绑定技术;蒙皮简单意思就是控制这个骨骼控制的权重范围,比如咱们人的手臂,手臂是不能折的,手指是可以弯曲的。
K帧动画就是骨骼绑定蒙皮技术搞定后,根据脚本分镜,或者项目的需要去制作角色的各种动作,比如常见的走路,跑步,跳远等,这个的核心就是对人物,生物的运动规律的把握与熟练程度上,是一个熟练工种,勤加练习是可以学会的。
最高级的就是动画表演,比如说人物的五官,形体动作,抛开技术手段来说,要让角色像真人演员一样,来表演一段故事。是最高级的动画技术
最后要提到一个动画捕捉技术,就是给人体加各种追踪点,然后用真人来表演各种动作,最后把真人表演的动作记录下来,然后赋给模型,这种模型的动作会更和真人一样,更逼真,由此大家可以的出一个结论,随着技术的进步,越真实的动画其实是可以通过动画技术搞定的,相反那种传统的卡通动画,很夸张的表演还是需要k帧去实现。
从动画制作软件来说,市场用人单位中影视动画师目前做影视动画常用的主要是MAYA软件,广告包装主要是C4D软件,
通过上面的介绍,大家应该明白,动画是零基础可以学习的,动画技术本身并不复杂,勤加练习就可以,k动画是一个熟练工种,但是影视动画或者动画电影的公司与岗位是比较稀缺的,那么相对来说就业现状行情一般,但是前景还是可以的。日常工作中所用到的动画最多的还是广告包装所需要的常规关键帧动画,用来制作产品广告,演示动画,栏目包装等内容。
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