零基础Java入门课程,小游戏《石头迷阵》入门,带你更好的学习

学习编程很多时候是无聊、枯燥、晦涩难懂的。在学习这条路上,那些少数留下来的一定是会学习的人。

有没有一种让人很爽的学习方法』

曾读到过学神 Scott Young 的一篇文章,《探究为何多数人觉得学习很不爽》。无论是义务教育还是个人学习,学习确实对多数人来说是一个“不爽”,甚至“痛苦”的过程,学IT更是如此。

Java在服务器编程语言占比中超91%,就业领域覆盖广,企业用人需求每周新增10万+。据职友集网站统计,北京Java开发工程师平均每月19410元。

如何在入门Java的学习浪潮中乘风破浪,脱颖而出,一套有效的学习方法是重中之重。

零基础Java入门课程

从超好玩的小游戏——《石头迷阵》入门

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学习收获

▶ 掌握Java25年来的核心思想——面向对象;▶ 掌握java基础中最核心的知识点;▶ 利用Java学一个非常有意思的小游戏;▶ 对以后学习深入的知识有很大的帮助。

课程大纲

课程亮点

一 零基础轻松入门

让学习如同游戏般简单1.游戏式项目案例,配合情景式教学,在做游戏的同时积累编程经验。2.独家一键创建编程环境,1分钟内进入专业开发状态。

二 陪伴式学习

大牛老师+班主任全程服务

学员登录学习平台观看每日课程视频,完成每日作业。班主任进行开课提醒,技术答疑,课程实时指导。

三 更适合哪些人

应届大学毕业生:缺乏工作经验和技能,对未来没有明确的规划,但期望。通过学习Java据跻身IT行业的人员Java爱好者:对Java 语言感兴趣的零基础或有一定了解人群,想从事相关工作。有转行打算:对于自身从事工作不满,希望能通过学习Java,技术改变工作环境,提升薪资的同学。

学完Java可以做什么?

Java的应用非常广泛,可以用来做网站,可以做软件,还可以做安卓,做游戏,超过三十亿的设备在使用Java。与其他语言相比,其安全性、便携性、可维护性更好。

自问世以来,与之相关的技术和应用发展得非常快,在计算机、移动设备、家用电器等领域中,Java技术无处不在。

未来的发展是怎么样的?

Java是时下非常流行的语言,有很多很多不同的工作可供选择。Java软件工程师入行1-3年,年薪已达到10-15万,而且在IT行业工作经验越多,薪资待遇越高。未来职业发展路线也十分清晰。

如何学习?

大家可以在黑马程序员平台听课,根据个人时间灵活安排,视频永久有效,支持反复学习。课程周期:3天,但是我们的教学服务期为7天哦!

平时学习主动性较差怎么办?

零基础Java入门课程配备专属学员学习群,技术大牛及班主任进行群内问题答疑,在开课前进行提醒,课程资料发放,陪伴及督促你学习的每分每秒(满足你一切所需)。

好的开始是成功的一半!只需不到一杯奶茶的价格,即可学习到黑马程序员金牌老师多年经验和心得,最核心的知识点助力高级程序员进阶。

如果你有梦想如果你想早日成为Java大牛立刻开启课程之旅吧!祝大家早日成为IT界的一匹黑马!

工作累了,用java写个游戏吧!开源一款游戏引擎

吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及, all work || all play 都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品—一些想对这个说的一些话。

本次开源的游戏引擎叫做 c2d-engine ,基于Java届最流行的游戏框架 Libgdx ,偏底层。虽然没有一些专业的游戏引擎功能齐全,但使用它,可以做一些 跨平台 的复杂游戏。

比如下面这个游戏,可以实现一些非常酷的效果和逻辑。

口说无凭,你可以下载到电脑上试试。

下面这张图,是游戏引擎内置的Box2d物理引擎场景编辑器。可以模拟2纬世界的所有物理动作。

体验链接在这里:

下面是游戏引擎的一些信息。

git地址为:

目前是2.0.0版本,使用maven即可引入:

主要的功能模块有:

  • 跨平台
  • 资源管理:图片、音效、音乐
  • 自定义资源加载,资源加密
  • 事件管理,随时接受和发送事件
  • 多游戏 场景 管理,游戏场景切换效果(内置16种)
  • 多层视差,无限循环图层支持
  • 启动界面自定义(内置5种)
  • 摄像机跟随,3D效果
  • 多种背景效果:动图、Mesh、Surface
  • Analog控制模块
  • UI设计体系
  • 简单粒子系统
  • 物理引擎Box2d编辑器
  • 多个效果示例(水波、闪电、渐变等)
  • GLSL支持

可以说一下自己的一些感受。游戏客户端开发虽然没有什么高并发之类的挑战,但是对代码的组织能力要求也是有的,很容易就造成了代码的膨胀,复用在这里显得格外重要。

当然,游戏最重要的是策划、图片和音效,程序员只管码字,它是一个团队合作的结果。

我一个常年搞服务端的人,也非常的迷恋游戏开发。这款游戏引擎是很多年前的作品,当时idea还不流行。正好最近有朋友想要开发一款2D游戏,于是xjjdog借着这个机会,抽周末时间重构了一下代码,现在能够流畅的跑在maven环境里了,Idea无压力。

考虑到有不少同学也有自己搞一款游戏的梦想,也可以修炼自己的编码水平,于是就把它放出来了。

同时,欣赏了一下自己多年前写的代码,真的是不忍直视!

git地址为 : https://github.com/xjjdog/c2d-engine

原创:小姐姐味道

原文链接: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTc4NTUxNQ==∣=2650521314&idx=1&sn=97efee81fd6f50db74a8594e9a366ace

程序员用Java实现扫雷小游戏,引来广大网友狂点赞,直呼炸天

扫雷游戏想必大家都玩过,但有没有想过自己开发呢?Java开发过许多小游戏,其中扫雷给小白来练手非常适合不过了。

话不多说,首先展示一下游戏界面:

实现过程如下:

首先设计一个二维数组,用于存放雷和周围八个格子雷的个数,再定义两个一维数组分别存放雷的X和Y坐标,布雷,记录周围八个格子雷的个数。

我使用的是EditPlus(新建Java项目Boom,新建package:boom,新建Class:Block)

代码:

建立一个顶层容器JFrame,上面添加一个JPanel——JpMain,使用BorderLayout布局North为重新开始按钮,Center为雷区(新建一个对象,把雷区进行了封装),South为选择难度区域(任然使用一个JPanel,上面添加JRadioButton单选器),顶层容器代码:

(在Boom项目下新建Class,命名为SuperJpanel。)

代码

创建一个对象——雷区对象的初始化,整个雷区使用一个JPanel包含,这个JPanel使用GridLayout布局方式,雷区有多少个格子就添加多少个JPanel,使用卡片布局方式,每个JPanel中有两个卡片,第一个卡片为按钮,第二张卡片为JLabel——用于显示雷,周围雷的个数。

(新建Class命名为CenterJpanel)

PS:将遍历周围八个数组封装成方法,再递归调用,最后发现因为递归层次太多极其容易卡死,所以不得不另想办法,最后想到了使用队列,把每个0的点放入队列,直到判断到不为0的地方。

代码:

新建Class ——BoomMain 勾选产生主函数

主函数,初始化一个SuperJpanel对象

代码:

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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