C语言也可以制作视频播放器?只需5分钟即可制作一个自己的播放器
简要的介绍了如何编写C语言程序调用 FFmpeg 库,读取视频文件,并将之逐帧转换为 ppm 图片,最后通过 save_frame() 函数将转换后的 ppm 图片保存到磁盘。本节将在上一节的基础上,编写C语言程序,将拆解的视频帧直接输送到屏幕上(取代save_frame()函数),实现所谓的“视频播放器”。
C语言制作“视频播放器”
本文计划使用多媒体库 SDL 将视频帧输送到屏幕。SDL 的全称是 Simple Direct Layer,是业界常用的跨平台的多媒体库,例如 FFmpeg 的子应用 ffplay 就是基于 SDL 工作的。要使用 SDL 库,首先需要做的工作就是下载和编译它,相关资源可以从其官网获得。
SDL 库
考虑到经典版本 SDL-1.2.15 的学习资源更加丰富,所以本文并未使用最新版 SDL-2.0,读者可以自行下载和编译自己感兴趣的版本(编译步骤都是类似的,只不过使用过程中的某些 API 有一定的改动,详情可参考官网)。下载 SDL 库后,执行下面的命令编译和安装:
同样的,configure时的–prefix选项可以指定安装目录,若是不指定,接下来 SDL 库将被安装到系统目录。执行完上面几条命令,不出意外的话将得到 makefile,继续执行下面两条命令即可完成 SDL-1.2.15 库的编译和安装:
SDL-1.2.15 安装目录树形图
我们的目标是使用 SDL 库,编写C语言播放视频函数,替代上一节中的 save_frame() 函数,制作自己的视频播放器。要实现这一目标,首先需要明白如何使用 SDL 库,请看下面这段C语言代码:
SDL_Init()函数可以以掩码的形式接收若干选项,以确定 SDL 库接下来将要使用的功能,SDL_GetError()函数用来获取出错原因信息。如果初始化没有问题,就可以使用 SDL 库的其他功能了。
请注意,本文仅从使用实例出发,并不会详细介绍每一个 API,那样太枯燥乏味了,详细信息可以从官网获得。
不要枯燥乏味
在 SDL 中,用来播放视频图像的区域被称为surface,创建 surface 的C语言代码可以按照下面这样写:
上面的SDL_SetVideoMode()函数创建一个宽为 width,高为 height 的 surface 用于播放视频,可以通过它的后面两个参数指定单位像素位数和其他选项,这里使用默认值了。成功创建 surface 后,便可在屏幕上创建 YUV 播放区域 overlay,之后的视频帧数据都将传递给 overlay 处理,这一过程的C语言代码可以如下实现:
从SDL_CreateYUVOverlay()函数的第三个参数可以看出,我们创建的overlay 将接收 YV12 类型的数据,所以应该通过 FFmpeg 库将源视频数据转换为对应类型,这一过程在上一节已经熟悉,相应的C语言代码可以如下写:
相应的C语言代码
从第 6 个参数可以看出,接下来传递给 overlay 的将会是 YUV420P 格式的数据。
SDL 库支持若干种将图像显示到屏幕的方法,但是最常用的还是 YUV 方式。YUV 类似于 RGB,是一种存放图像数据的格式。简略来说,“Y”是图像数据的亮度分量,“U”和“V”则是颜色分量,不过 YUV 格式比 RGB 格式更加复杂一些,因为 Y/U/V 可能不是 1:1:1 等比例分布的,它有 4 种常用的分布,YV12 一般是最快的类型,YUV420P 则类似于 YV12,420 是指几个分量的比例为 4:2:0,即每 1 个颜色分量对应 4 个亮度分量。这里只需理解 YUV 是一种图像存储格式即可,关于 YUV 以后有机会再详谈。
准备工作做好,就可以将图像数据显示到屏幕,也即播放视频了。这一工作的首要条件是获取完整的一帧数据,回忆下上一节,我们定义了 frame_finished 变量用于标记视频帧是否获取完整,因此要播放视频,检查此标记变量即可。一旦获取到完整的视频帧,就把相应的数据塞入前面创建的 overlay,这一过程的C语言代码可以如下写:
把相应的数据塞入前面创建的 overlay
请注意,我们希望获得的是 YUV420P 格式的数据,因此上述C语言代码中用于填充数据的是 sws_scale() 函数,其中的 sws_ctx 由前文创建,我们已经指定将图像数据转换为 YUV420P。转换后的数据被塞入 pict ,它是一个 AVPicture 类型的结构体,通过以下C语言代码与前面创建的 overlay 建立联系:
这里一定要注意,pict 的顺序与 overlay 的顺序并不完全一致。另外值得说明的是在填充 overlay 数据(显式填充的是 pict)的过程中,上述C语言代码调用了 SDL_LockYUVOverlay() 锁函数用于确保数据安全。
现在图像数据也填充好了,终于可以在屏幕上播放了:
从上述C语言代码可以看出,SDL_DisplayYUVOverlay() 函数可以通过一个 rect 结构体最终指定播放区域的位置和缩放尺寸,本例将播放器置于屏幕的左上角,缩放比例为 1,也即以视频的原始尺寸播放。
完整C语言代码可以点击文章末尾的“了解更多”,或者在评论区回复,或者私信我获得。得到完整代码编译后,指定一个视频文件,即可播放视频:
我们的播放器播放效果如下:
播放器播放效果
本文主要介绍了如何使用 SDL-1.2.15 库以及C语言,编写自己的视频播放器。但是应该明白,本文的视频播放器只是一个雏形,它还不能播放声音,甚至不能在播放期间与用户交互,这些都是需要改进的部分,我们将在之后的文章中实现这些改进,敬请关注。
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C语言如何做出一个图形化界面?了解后基础水平即可实现小游戏
C语言做出一个图形化界面是其实基础水平就可以实现的。
推荐新手学习的基础图形库 easyx图形库,我目前教学用的就是这个,新手容易上手。在这里给你展示下我的课程项目案例
1.推箱子
推箱子控制台也是可以实现的,学习完这个图形库后可以转换为图形化的,然后加上三维数组就可以实现多关卡,再加上音乐播放就可以播放音乐了。
2.飞翔的小鸟
飞翔的小鸟是鼠标操作的,在这里实现我改为了按键操作的游戏。在播放音乐的地方采用的是多线程去播放,这个稍微需要一定的学习知识库。
相对于来说是还原度比较高的哦
mfc:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。利用这个可以很方便完成界面,不过需要你熟悉掌握C/C++基础。
MFC创建一个对话框程序,不过逻辑交互代码还是需要自己手写的。
ps:由于MFC 学习难度大,上手难,目前不是很流行。
QT:Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
QT创建一个窗口:
ps:还有其他界面设计的工具也可以自行了解下,例如:Duilib
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希望所有计算机学生能看到这篇c语言教程
大部分程序员走入编程世界第一个学习的语言就是C语言。
作为一门古老的编程语言,c语言拥有48年的发展历程。
- C语言是学习计算机程序设计语言的入门语言。
- C语言是一门偏底层的语言,学好它,可以让你更好的了解计算机。
- 学会了C语言,你就能学习现在任何的高级编程语言。因为所有的高级语言都是以C语言为基础的。
先推荐一本书《C Primer Plus》,从这本书开始入门,系统地了解C语言的基础语法和简单应用。
学完之后,你应该掌握C语言的基础语法:变量、字符串、条件、循环、数组、函数、结构体等,还有指针、内存管理,这两个是C语言中至关重要的知识点。
对C语言有一定认知之后,就可以看其他进阶版的书籍了,比如《C和指针》和《C专家编程》以及《C陷阱与缺陷》等。
关于视频教程,推荐翁恺教授的C语言视频课。
翁恺老师是土生土长的浙大码农,从本科到博士都毕业于浙大计算机系,后来留校教书,一教就是20多年。
翁恺老师的c语言课程非常好,讲解特别有趣,很适合初学者学习。
另外也可以看看清华大学的C语言课程,讲的也挺好。
学习编程,光靠看书和看视频是没用的,一定要动手写代码、做项目,纸上得来终觉浅,只有实践过才能真正的掌握这些知识。
推荐几个C语言项目,都是比较趣味性的,不会很枯燥。
第一个是贪吃蛇,贪吃蛇是非常经典的一款游戏,相信大家都玩过这个游戏,但是应该很少有人会自己去做出这款游戏。
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另一个是用c语言实现简单计算器,进行加、减、乘、除操作。课程涉及的所有数学知识都很简单,都是C语言很基础的东西,适合初学者。
我整理了C语言的核心知识点,方便大家学习。
- 数据类型
- 常量
- 运算符
- 表达式
- 输入/输出
- 流程控制
- 函数
- 数组
- 指针
- 结构体
- 宏定义
- 文件操作
- 内存管理
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