海外开发者分享的6款最佳手游开发工具
开发一款手游通常是一个大工程,但这并不意味着开发一款好游戏需要非常大的资金投入。事实上,手游开发者只需要一个坚定的信念、富有创造力的优秀团队,以及好的开发工具就足够了。
最重要的工具就是软件开发工具包(SDK),好的SDK能够处理大量复杂的工作,这样开发者就能专注于那些使他们的游戏与众不同的方面,而无需在一些鸡毛蒜皮的环节花费太多精力。但是有经验的开发者并不仅局限于此,他们还使用了专业级工具。这些专业级开发工具除了有助于开发者编写代码外,还在场景设计上发挥了重大作用。
1、Unreal Engine
由Epic Games开发的Unreal Engine最早在1998年被用于射击游戏,现在被改编为一款手游开发工具。包括《无尽之剑》系列和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在内的很多游戏都使用了这款开发工具。
它包括一个集成的Unreal编辑套件,C++源代码,以及公司工程团队的直接支持。现在还有一个免费版的Unreal Engine 3。相对于专业版,免费版的Unreal Engine 3只包括Unreal编辑套件。当然,它能够轻松升级到付费版本。目前,已经有超过225万用户安装Unreal Engine 3。
2、Marmalade SDK
游戏的跨平台开发十分重要。Marmalade SDK是一款跨平台的C++游戏开发工具。该公司的Marmalade Juice允许跨平台使用Objective-C项目。这款SDK还提供了一个Marmalade Quick,这是一个以Lua为基础的2D RAD加速工具。《植物大战僵尸》和《重返外星》都使用了这款SDK。
3. Corona SDK
另一个用于手游开发的开发工具是Corona SDK,它可以为iPhone、iPad和安卓设备提供支持。像《猴子大炮》、《磁力上校》和《Bubble Ball》都使用了这款SDK。
由于Corona配备了一个先进的开发引擎,所以开发者只用几行代码就能进行游戏创作。通过Corona SDK开发游戏能访问一些通用的API,并且为其他框架提供接口。除此之外,游戏开发者还可以使用硬件组件,例如移动设备、相机、GPS和加速器。
4、Maya LT
Autodesk三维动画制作工具专门为手游开发研制了Maya LT。截至目前为止,Maya LT是用于开发3D手机游戏的最佳工具之一。
Maya LT提供了一个完整的手游开发组件,包括3D动画,建模,仿真和渲染。它已被用于《雷霆纳斯卡》和《疯狂橄榄球》等游戏。通过其Maya嵌入式语言,开发人员可以创建脚本,定制移动应用程序。
5、WWISE
声音是游戏体验的重要组成部分,所以游戏开发者也应该重视游戏声音的创作。Audiokinetic的WWISE是一款用于手游开发的音频工具。WWISE为手游设计者提供了完整的创作工具,用于创建引人入胜的音频和声音效果。它与Android,iOS,Window Phone,任天堂3DS和PS Vita兼容。《地狱边境》(《Limbo》)和《纸牌突击》(《Solitaire Blitz》) 就使用了这款音频工具。
根据游戏的市场范围和价位,WWISE为用户提供了不同的版本,其中包括免费的非商业版本和教学使用版本。
6. Agora.io
Agora.io的中文名称是“声网”。一款手游体验的关键是能够与朋友们分享。开发者可以通过将Agora的SDK嵌入到自己的游戏中,通过高品质的全球网络提供的语音和视频带来实时通信(RTC)。通过使用RTC,手机游戏可在用户间添加动态的语音通信,甚至视频聊天。
虽然有很多方法可以将RTC嵌入到手机游戏中,但是相对于其他产品,Agora提高了通信的可靠性、稳定性和声音品质,因为它通过管理数据中心的网络连接,降低因为网络连接不良造成的麻烦。
私藏系列:你或许从未听过的20个安卓开发工具
全文共4214字,预计学习时长11分钟
图源:unsplash
本文收录了笔者在日常工作中发现的许多宝藏工具和项目,它们能帮助你开发安卓应用,可供大家参考。
1. AinD: Docker中的Android (Anbox)
通过在Docker中嵌套Anbox容器,AinD在Docker中启动安卓应用。
与类似的基于VM(虚拟机)的项目不同,AinD不需要嵌套虚拟的支持也可以在IaaS实例上运行。其目的是:
· 防信息窃取
· (通过云)实现iOS和Windows平板电脑对安卓的兼容
2. Booster
Booster是一个非常有趣的工具,它容易使用、量级轻、强大且可扩展,是一种专为移动应用设计的质量优化工具包。其首要目标是解决随应用复杂性增加而出现的质量问题,如性能、稳定性和安装包大小。
Booster整合了性能检测、多线程优化、资源索引内联、冗余资源减少、资源压缩、系统漏洞修复等模块。它可将应用程序的稳定性提升15%~25%,而安装包大小则可减少1MB~10MB。该优化器基于Apache 2.0许可协议编写,且带有出色的开发文档。
3. Shake
Shake是检测漏洞的最佳工具之一,它检查用户操作步骤以重现漏洞并收集漏洞截图和视频。该工具能帮助你更便捷地处理测试项目或生产过程中的所有漏洞,值得一用。
正如图中那样,你可以摇动设备,此时会弹出一个用于上传错误报告的模板,用户可以标记漏洞,模糊处理机密数据并描述问题,然后将其返还给开发者团队。其开发文档中有简洁清晰的安装方法,其还附有在线演示,用来从内部查看该工具的工作原理。
4. Scabbard
Scabbard将Dagger2依赖图可视化来帮助人们理解。
Scabbard将入口点、依赖图、部件关系和作用域可视化,用户不费吹灰之力就能将其整合在项目中。该工具可以与Gradle、Android Studio或IntelliJ完美集成,通过gutter图标可直接从源代码轻松地查看部件或子部件。它的开发文档十分优质,内含许多实例和建议,所有内容都在Apache 2.0许可下发布。
5. Can I Drop Jetifier?
众所周知,有时从旧的支持库迁到AndroidX并非易事,对于大型遗留项目更是如此。Jetifier的使用是左右迁移成功与否的关键(Jetifier将仍然基于旧组件的依赖关系转化为操作AndroidX类),但这同时也会增加开发时间。
由于越来越多的库被迁移到AndroidX,总有一天这一工具将不再为人所需。如果已经出现新版本,这个插件可以鉴别你正在使用的库中需要迁移到AndroidX或需要被替换的库。
其开发文档清晰易懂,这一项目在Apache 2.0许可下发布。推荐指数五颗星!
6. ADB Event Mirror
你可以使用ADB Event Mirror将一台设备的触摸/按键/按钮事件实时镜像复制到另一台或其他多台设备。
该脚本的目的不在于标准化分辨率、密度、方向或布局差异。在具备完全相同配置的模拟器上运行时,它能实现最佳效果。该工具允许你同时在不同类型的模拟器上测试应用程序。
7. Android Emulator Container Scripts
Android EmulatorContainer Scripts是一组小型脚本,用于在容器中为各种系统(如Docker)运行模拟器以供外部使用。该脚本同时兼容Python 2和3。这一repo命令深受欢迎,且支持在远程计算机上运行多个模拟器。项目在Apache 2.0许可下发行,具有出色的开发文档。
8. Autoplay
Autoplay是一个将安卓工件发布到Google Play上的Gradle插件。
你可以把它当成Gradle PlayPublisher或Fastlane的简易替代品,你能以apk或App Bundle的形式来发布应用程序。
· 针对CI/CD(持续集成/持续部署)使用进行了优化
· 开发者友好型
· 可靠稳定,永不过时
该项目有1.3.0版本的出色开发文档,在Apache 2.0许可下发布。
9. Gradle Static Analysis Plugin
Gradle Staticanalysis Plugin是所有实用的静态代码分析工具的一大替代品,如:
· Checkstyle
· PMD
· FindBugs [弃用] [在Gradle 6.0中移除]
· SpotBugs
· Detekt
· AndroidLint
· KtLint
你可以轻松地将这些工具包含到代码库中,无需亲自设置这些工具。该插件在Apache 2.0许可下发布,含优质开发文档,甚至还有一个样例项目。
10. Android Util Code
Android Util Code是一个强大且易上手的安卓库。它封装了安卓开发中常用的功能,具有完整的演示和单元测试。通过使用它封装的API(应用程序接口),可以大大提高开发效率。该项目主要包括两个模块,分别为utilcode(主要应用于开发)和subutil(极少用于开发但简化了主模块)。
其代码版本为1.29.0,在Apache 2.0许可下发布。
11. Hijckr
Hijckr参与安卓的布局初始化过程,并将命名元素重定向到其他类。这个工具十分有趣。例如,对于包含TextView的布局文件,安卓通常会加载Android.widget.TextView,但我们也可以反其道而行之,通过劫持xml标签来加载com.myapp.TextView。
该工具的README文档十分全面,可帮助用户快速上手使用这个完全由Java编写的工具。
12. Roomigrant
Roomigrant是一个帮助库,能够使用编译时代码生成来自动创建Android Room库迁移。它使用由Room库生成的方案文件并基于它们之间的差异生成迁移,这意味着Room结构的生成必须在build.gradle文件中启用,README文档对其进行了详细描述。
该项目在MIT许可下发布,版本为0.1.7。
13. RoomExplorer
将数据库迁至Room后,我们可以在查看器中检查这一数据库。RoomExplorer允许以表格格式查看所有的表格数据,还支持在表格中插入、更新或删除行,以及删除并释放表格空间等等。
该工具有出色的开发文档,在Apache 2.0许可下发布。
14. android-framer
Android-framer工具支持在Google Play屏幕截图上添加边框和文字主题,其灵感来自fastlane frameit。
该工具用Python和ImageMagick构建,你可以配置所用的边框(背景),比如Facebook Design,同时也可以调整字体字号和边框大小等等。它在Apache 2.0许可下发布。
15. Dependency Tree Diff
Dependncy TreeDiff是“一种为输出Gradle的依赖任务而开发的智能差异工具,总是显示通往根依赖的路径。”
你可以使用brew或只用jar文件来安装这一工具,它在Apache 2.0许可下发布。
16. Gradle Doctor
Gradle Doctor是一个用于扫描Gradle构建的插件。它包含针对构建速度问题的可配置警告,测定在Dagger注释处理器上花费的时间,确保JAVA_HOME得到设置并与IDE(集成开发环境)的JAVA_HOME相匹配。可以便捷地使用该工具来禁用测试缓存,并在找到空src目录时停止构建(因为空src目录会导致缓存丢失)等等。
它附有详尽的开发文档,并在Apache 2.0许可下发布。
17. Globally Dynamic
Globally Dynamic是“一套旨在普及Dynamic Delivery(动态交付)的工具,使其不受内置的应用商店或发行平台的制约,并提供独立的统一安卓客户端API和流畅的开发人员体验。”
目前支持:
· Google Play Store (播放功能交付)
· 华为 App Gallery(动态能力)
· 与GloballyDynamic Server合作的大多数其他平台(如:亚马逊应用商店、三星Galaxy商店和Firebase AppDistribution,也支持在本地开发期间进行操作。)
笔者建议阅读你README文档以了解更多细节。它基于Apache 2.0许可发布。
18. Dagger Browser
Dagger Browser是另一种工具(渐进式网页应用),能够轻松导航项目Dagger图。
图形数据由Dagger SPI插件填充,此浏览器由CRA(create-react-app,一种用以创建网页应用程序的工具)和Typescript创建。还有一个示例应用程序展示该工具的工作原理。所有内容都在BSD-3-Clause许可下发布。
19. Wormhole
Wormhole是“一个前后均兼容的字节码重写器,将未来可能出现的API添加到android.jar。它可以对android.jar进行字节码重写,使其对D8和R8的API都可用。”
Wormhole保证向后兼容最新的API。比如:“在Android R中有Java 9的新方法,如List.of。由于D8和R8的存在,这些方法并不是API 30独有的,而可以兼容至API 1。D8和R8中有一系列针对android.jar中尚未存在的API的字节码重写方法。该项目让用户可以立即使用这些API,省去漫长的等待。”
20. MNML
MNML读作“minimal”,是适用于安卓的免费简单的录屏软件。
有许多应用程序和工具可以录屏,如今几乎所有新设备都有内置的屏幕录制功能,但如果你想要了解如何开发实现这类录屏应用,这个项目就是一个很好的学习资源。该项目在Apache 2.0许可下发行。
希望笔者分享的工具能够让你收获灵感与启发。
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