java 二维数组开发五子棋(控制台版)人人对战
主要使用到的技术:
java基础语法
java面向对象思想
java数组,二维数组
java异常处理
主要步骤和思路:
1,制作一个棋盘类。棋盘类里面有行属性,列属性,二维数组属性。
有一个打印棋盘的方法。
做一个测试类,先打印出棋盘。利用二维数组先打印出棋盘
2,制作一个下棋类。
1》将棋盘类放入该类,作为属性。因为要用到棋盘。
2》游戏开始方法start()。首先是玩家1下棋,利用键盘输入,将玩家1的棋子放入棋盘。下完之后打印出棋盘
3》当玩家1下完之后,轮到玩家2下棋。这里要有一个判断的方法。
4》将玩家2的棋子放入棋盘,其实就是玩家1放棋子的代码。
3,将棋子放好之后,就需要看棋盘是否连成线了。
1》写四个方法,返回boolean。每个方法连成一线。四个方向连成线。横,竖,左斜,右斜。
算法:循环遍历棋子所在位置的前面四个和后面四个坐标,如果是连着的,说明五子连珠了。
4,在start()方法里面加代码,如果玩家1已经连成线了,那么提示玩家1已经赢了,跳出游戏。
5,注意,还需要判断玩家放棋子的时候,是否已经超出棋盘的边界,是否该坐标已经有棋子。这里抛出异常信息。
下面公布代码:
首先是代码结构。图中有棋盘类,棋盘计算类,测试类,自定义异常类。
Test.java 测试运行类
QipanCalc .java 棋盘计算类
Qipan.java 棋盘类
WzqException.java 自定义异常类
可以照着打一遍理解。
主要是在横着,竖着,斜着的五颗棋子是否连成线。关键算法。
测试不够多,如有发现bug,请留言!谢谢。
Python 之 turtle 画 037——五子棋
好久没更新 Python 之 turtle 画系列,不知道还有人看吗?
我们都知道, Python 有一个第三方库 turtle, 可以绘画出各种图形。 在使用 turtle 的过程中, 我们不仅可以巩固 Python 的基础语法知识, 还可以锻炼我们的图形创新思维,今天要分享的是 turtle 库中极少人用过的方法。
如下图中通过 turtle 绘制五子棋棋盘,鼠标左键控制白棋, 鼠标右键控制黑棋,简单实现五子棋下法。
1、关闭动画功能
默认情况下,turtle 画笔会沿着路径绘制图形。今天我们的这个五子棋为了模拟真实体验,关闭棋盘绘制过程。
turtle.tracer(False)
2、棋盘绘制
① 用for循环绘制横格
② 用for循环绘制纵格
3、文字书写
write(\”棋盘\”, font=(\”微软雅黑\”, 24, \”bold\”))
4、坐标系
setposition(x, y) 设置坐标
使用 dot(30) 画圆点
5、鼠标监听
turtle.onscreenclick(playChess, btn=1) # 监听鼠标左键
turtle.onscreenclick(playChessBlack, btn=3) # 监听鼠标右键
● Python 代码:
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基于C语言的人机对弈五子棋程序设计报告(含设计步骤与源代码)
最近在准备华为的校招,顺便整理了一下大学期间做过的项目。这是我在大二做的一个课程设计,基于C语言开发了一个简易五子棋程序。源代码均经过测试,步骤也非常详细,有需要的小伙伴们可以参考一下。
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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