「游戏源码」游戏社交的实现方案及开发流程

随着互联网越来越年轻化,陌生人社交成为年轻用户的刚需,促进了各种社交方式的发展,游戏源码就是其中之一。将游戏社交化,玩家可以基于游戏话题进行交流,为用户创造话题,降低陌生人的社交门槛,推动用户交友。

一·游戏社交的实现方案

游戏源码虽然可以推动用户社交,但是没有合理的方案加持,会因为技术问题,变现逻辑等有差异,导致游戏和社交不能很好地融合。怎样在搭建高质量游戏源码的基础上,实现用户社交,是技术人员需要解决的问题。

技术人员可以将游戏与语音聊天等互动场景结合起来,增加玩家的实时互动感,实现游戏社交目的。

二·社交类游戏介绍

1·多人竞技类游戏

多人竞技类游戏有很多种,比如射击游戏,塔防游戏,单人PK,多人PK,团队协作类游戏等。用户在进行游戏的同时,可以进行语音交流,既能感受游戏源代码带来的乐趣,还能与其他玩家进行社交,提升游戏体验。

2·桌游类游戏

线下桌游现在非常受年轻人欢迎,剧本杀,狼人杀等类型的桌游在目前来说更是火热。游戏源代码看到了桌游类游戏对年轻人的吸引,实现了线上桌游游戏,让用户随时可以进行线上桌游游戏,让用户随时可以都能进行线上桌游。

对于桌游类游戏源代码来说,语音聊天是非常重要的功能,玩家需要通过语音聊天进行互动,推动游戏进行,带给玩家沉浸式游戏体验。

3·嵌入类游戏

游戏源码可以接入到其他平台当中,比如说直播。在互动直播中,接入各种游戏,可以增加主播和用户的互动感,提升直播的趣味性,吸引更多粉丝。直播间可以接入的游戏类型有很多,一般都是一些操作简单但是趣味性非常强的小游戏。

三·游戏开发流程

1·市场调研

在开发游戏源代码之前,首先要了解现在年轻人最喜欢的游戏类型,以及热度最高的游戏,根据这些进行需求分析,可以更快地了解玩家的核心需求。

2·需求分析

对需求进行分析,确定游戏源码的定位和开发方向,出具需求说明书,方便后续开发方案的制定。

3·系统设计

设计游戏源代码的系统框架,同时完成系统原型设计和UI设计,开发人员可以根据设计图更好的实现系统功能。

4·开发测试

进行游戏源代码的开发测试,根据开发方案实现游戏功能,并在开发完成后进行测试,确保游戏实现效果。

开源项目:2048程序!C语言编程练手小游戏,400行源码分享

《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。

游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。

1、方块移动和合并算法

主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列的二维数组a[4][4],值为0的位置表示空方块,其他位置表示对应数字方块。把每一行同等对待,只研究一行的移动合并算法,然后可以通过遍历行来实现所有行的移动合并算法。在一行中,用b[4]表示一行的一位数组,使用两个下标变量来遍历列项,这里使用j和k,其中j总在k的后面,用来寻找k项后面第一个不为0的数字,而k项用于表示当前待比较的项,总是和j项之间隔着若干个数字0,或者干脆紧挨着。不失一般性,考虑往左滑动时,初始情况下j等于1,而k等于0,接着判断j项数字是否大于0,若是,则判断j项和k项数字的关系,分成3种情况处理,分别是P1: ,P2: b[k]==0和P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,则j自加1,然后继续寻找k项后面第一个不为0的数字。其中P1,P2和P3分别对应如下:

P1:b[k]==b[j],则b[k] = 2 * b[k](说明两数合并了),且b[j] = 0(合并之后要将残留的j项值清零),接着k自加1,然后进行下一次循环。

P2:b[k]==0,则表示b[j]之前全是空格子,此时直接移动b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然后b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零),接着k值不变,然后进行下一次循环。

P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],则表示两数不相等且都不为0,此时将两数靠在一起,也就是b[k+1] = b[j]。接着分两种小情况,如j!=k+1,则b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零);若否,则表示两数原先就靠在一起,则不进行特殊处理(相当于未移动)。接着k字加1,然后进行下一次循环。

2、判断游戏是否结束算法

核心思想:遍历二维数组,看是否存在横向和纵向两个相邻的元素相等,若存在,则游戏结束,若不存在,则游戏结束。

3、生成随机数算法

核心思想:根据生成的随机数,对一定的值进行取模,达到生成一定概率的数。在本游戏中,设定出现2的概率是4的两倍,于是可以利用系统提供的随机数函数生成一个数,然后对3区域,得到的数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。在选择将在哪一个空格出生成数的时候,也是根据系统提供的随机函数生成一个数,然后对空格数取余,然后在第余数个空格出生成数字。

4、绘制界面的算法

核心思想:利用系统提供的控制台界面清屏功能,达到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,达到绘制游戏数字面板的效果。

由于绘制界面不算是本游戏的本质,且代码段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源代码。

效果示例:

希望大家能够很好地利用所学知识完成本项目!

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本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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